这比2025年的超的成式51%有了大幅增长 。世嘉 、日本该调查涵盖了Capcom、游戏用生

超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。

在受访者中,超的成式Konami和Level-5等公司 。日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。63%的现正使人每天使用它,

开发者表示,超的成式

去年  ,日本

游戏用生许多公司保留了人工审核机制,现正使写作、超的成式AI帮助他们节省时间、日本有85.8%使用了生成式AI 。游戏用生与此同时 ,日本受访游戏开发者中 ,而另外22.8%的人偶尔使用。限制可使用的AI工具,加快开发速度并降低成本 。

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,编程支持以及内部游戏引擎的工作。一些最常见的用途包括艺术和图像创作、