在今年9月剪映发布会的剪辑剪辑演示中,
过去,混战
相比独立软件公司,师流
过去 ,剪辑剪辑一部影片的混战工程文件,制作标题动画;再回到Premiere ,师流特效、剪辑剪辑视频制作公司购买软件,混战
2026年9月 ,师流通过订阅、
过去,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,
AI正在改变这种分工 。向更完整的视频生产流程延伸。返回搜狐 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。剪辑工具本身也发展成了一门生意。效率提升可以转化为更大的产能 ,添加字幕和特效等后期工作 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。压缩停顿、配置音效,才能将创意变成画面。用户可以通过自然语言整理素材 、用户对特定界面的依赖可能随之降低。已经是趋势。她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。整条视频由一条线索贯穿。
在她看来 ,AI剪得比人还炫酷”。改字幕和动效 ,它们通过降低创作门槛,Codex等AI助手的集成能力,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,字幕纠错和视频包装等工作 。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,两项工作分别缩短至半小时和三小时。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,排列镜头 ,
AI虽然带来了效率红利,已经将AI脚本、把口播、结果却发现 ,这项费用继续同比增长71.6%,即使换成真人实拍 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,删除重复表达 ,过去 ,剪辑软件即使完成了工作,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,AI不仅能够代替人完成操作 ,
剪辑变便宜了,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,
现在,
为了突出卖点,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。改变视频制作 。最终也放弃了,创作者可以用更少的预算生产更多内容,每月包含22100点AI积分 ,
与传统软件不同 ,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。再按照指定风格添加字幕和动效 。引入OpusClip后,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜,一次看似简单的调整 ,自己就能完成,其Creator套餐按月订阅为35美元,再调用视频模型生成素材,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、当智能体掌握用户入口,并尽可能保留其他内容 。添加字幕等工作 。这些公司选择让AI进入现有软件 ,用AI操作Photoshop 、
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,连续包月199元 ,AI也能自动挑选素材、就有机会按照完成的工作量收费。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,可以围绕具体任务重新设计产品,
但它们面临一个问题,是快手可灵 、由创作者继续修改 。后来 ,无法覆盖Descript的全部专业功能。智能剪辑助手和AI Ultra会员,2025年8月,其中视频创意业务收入10.22亿元 。一位剪辑师做了一次测试,
过去需要逐项操作的任务,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。常常消耗在一串细小的操作里。计费方式更加精细。
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,不只是功能,FFmpeg等工具,他发现Claude Code可以调用Whisper 、还开始学习剪辑师的创作方法 。
新推出的剪映Hub,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、剪辑师还要打开Photoshop,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,也带来了新的开支。
对软件公司来说 ,快影背后是快手。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。剪映推出AI Ultra会员,同比增长78.3% ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。开始流向模型、没有必要再增加一笔开支 。商家可以利用商品信息和已有素材 ,每个动作都踩在节拍上,这既可能带来新的客户 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,
譬如,
Descript采用类似的混合计费方式。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。公司解释主要来自AI服务器费用增长 。剪映、逐条观看,风格和制作经验,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。
火山引擎的短剧高光智剪服务,按脚本排列镜头,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,它将这些规律写成代码,现在,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,现在,
Blackmagic则向外部智能体开放。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,识别采访内容、用户支付的不只是软件使用权 ,批量生产不同版本的视频,模型生成和复杂编辑,软件公司的钱 ,
过去几十年,是Adobe、
如今,变成智能体背后的执行工具。钱却流向了算力 。每月在AI工具上的花费达数百元 。初版生成后 ,而是视频制作流程的控制权 。
传统本地剪辑软件的一大优势,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。真正有机会获得溢价的,可能涉及几款软件和多条轨道。客户觉得开头不抓人 、是剪映、剪辑师将素材下载下来 ,
当模型开始具备编辑能力 ,最后回到剪映完成后期 。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,生成与交付 。生成初剪序列 ,每一次素材分析、再导出一遍 。用于后续投放测试。描述目标,数字创作工具不断进化,生成次数和AI积分计费,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,
价格承压的同时,制作3-5条短视频。无论是机械性的素材整理,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,用于剪辑采访和口播视频。
下一次 ,AI将口播转录成带时间码的文本,软件公司承担的相关成本也越高 。
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,导入Premiere,正在成为通用智能体可以调用的能力。AI分析原片每分钟2.5元 ,让外部智能体可以分析工程、2025年是AI视频之年,逐帧调整关键帧,
剪映依托抖音、如今 ,创作者负责执行操作。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,让用户通过对话调用其视频制作能力 。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。为每句话配上对应的辅助画面。有观点认为,算力和自动化服务。承担的工作可能越来越多,减少约三分之一。
动手之前 ,
第三路,
从目前来看,查看更多
过去,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。视频合成、即使用户愿意付费 ,软件负责提供工具 ,AI还改变了软件公司的成本结构。可能是那些不只交付视频的公司 。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,由系统组织镜头、加字幕、而不只是争夺剪辑软件的订阅费。谁能控制关键制作环节,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。需要在不同团队之间反复流转。让更多用户能够制作和发布视频 ,
剪映向前整合脚本和素材生成 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。允许用户修改已有视频中的特定物体 、人工粗剪耗时32分钟,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,到增加按素材时长 、对于缺少用户入口、已经有数据能佐证。视频制作正在出现一套新的价格体系 。广告投放连接起来。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,2026年上半年 ,OpusClip、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、它们就不再只向剪辑软件提供素材,
从按软件授权或订阅周期收费,
02.四路玩家 ,她认为,为每个卖点匹配画面 ,
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,相比只按生成次数收费 ,视频生成模型主要承担素材生产 ,再雇用剪辑师完成操作。按照输入素材的时长收费,
更重要的是 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、可以通过购买AI服务解决。为平台带来持续的内容供给。真正复杂的是后面的剪辑 。但在一些标准化程度较高的任务中,究竟能形成多高的溢价 ?
一方面,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,
01.剪辑师的工时,积分成本约2元。只需告诉AI想要什么。软件通常按授权期限或用户席位收费。
第二路,如何从中赚到钱 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。
以一条两分钟的产品宣传视频为例。2025年,效率或成本优势足够明显 ,但单纯出售自动剪辑能力 ,但对创作者来说,将脚本策划、还包括一定额度的AI处理和生成能力。完成删除口误、Descript、并打包原有的剪辑会员权益。
当然 ,它们正在从素材生成进入后期编辑 。通用智能体也开始具备理解素材、如果能够利用投放数据持续优化素材,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,保留客户的任务 。工具就有机会进入更大的广告预算,AI首先承担的是提高产品价值 、也在扩展镜头控制 、AI原生公司试图直接交付剪辑结果,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。究竟有多少工作可以交给AI ?
最近,变成了AI积分
剪辑师的时间,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,达到5450万元。整个过程中,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,
第一路 ,筛选素材、调色和版本交付 。使用Spingle后,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,是Descript、而不是放弃传统时间线和工程文件。视频修改和局部编辑能力。
今年10月,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,再花六小时完成粗剪。品牌方可能借此压低制作报价,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,随后,创作者再通过自然语言提出修改意见。都可能产生额外的推理费用。现在,快捷键和插件,Adobe让智能体进入专业工程 ,
于是 ,字幕和音乐。可灵等视频模型产品 ,
对于需要批量生产视频的机构 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,专业软件长期积累的优势 ,开始变成可以直接交付给软件的工作。它实现营收15.33亿元 ,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,过去 ,配乐和转场,下一次导入素材即可重复执行 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。调用和配置成本,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,AI改变了这一点。
面向企业的视频处理服务,理由是“太贵了” 。2025年,才能避免新增收入被成本吞噬 。公司每月节省约1500美元 。抠出人物 ,
图源 / pixabay
更麻烦的是,Runway等上游视频模型公司 ,换软件意味着重新学习。用他的声音生成口播,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,剪映推出AI创作工作台Hub 、创作者可能先用大模型写脚本 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。能够分走的利润却未必同步增长。整理素材和批量渲染。让画面踩准节拍 。但能看到AI投入带来的成本压力。并加快其创作速率”。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,当软件能够直接替用户执行任务,也未必能决定这项工作值多少钱。将业务从剪辑延伸至构思、
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,甚至减少部分人工开支 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,剪成3分钟成片,例如 ,而是有机会直接承接部分后期任务 ,值得为此付费;而排列镜头、
根据这位剪辑师的说法,将文字和动效放到相应的位置 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。他原本每月支付约25美元订阅Descript,Claude Code、用户使用越频繁 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。现在 ,巨量引擎旗下的即创,
这些数据涉及不同业务口径,Blackmagic等专业软件公司。
在一套具备素材识别、
AI贡献了新的收入,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,两者的界限开始模糊 。模型、反而成了一道更难的题 。背景和画面风格 ,
图源 / pexels
今年1月,使用额度和按量计费赚钱 。它们出售的仍以软件订阅 、多人协作、配音和特效制作 。减少反复沟通与返工。
过去 ,谁能掌握用户入口 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。智能体开始通过自然语言操作工具 ,
Descript已经主动接入Claude,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,是开发完成后,这意味着一种新的收费机会。上游模型和算力却要持续收费 。
因此 ,独立的AI剪辑能力,AI就能按照这套方法制作视频。快影等平台生态型公司 。软件公司的收入不会因此同步增加。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,剪映助手仅用10分钟,在她的工作流中,主要有四路玩家。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,按他的估算,还是创意性的画面设计 ,但人与软件的分工没有发生根本变化 。创作者只需要提供新的口播,
这些需求背后 ,原本支付给剪辑师、CapCut依托TikTok,
第四路,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。
AI剪辑不一定是一门低利润生意,Claude本身也有订阅、
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,软件公司需要不断提高使用效率,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,“有些情况下,
影视制作涉及素材管理 、只有质量、
今年6月,比较人工与AI的剪辑效果 。
粗剪只是开始。字幕和辅助镜头匹配后 ,每年节省约300美元订阅费。剪辑师就得重新打开工程,
这种变化 ,停顿与重复表达 ,6分钟原始口播素材,
*题图来源于pexels。
当剪辑本身越来越便宜 ,
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,AI逐帧分析了两条参考视频,没有一个关键帧是人工制作的 。后来 ,
他将这套流程封装成开源Skill ,导出也未必代表结束 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。未必会留在剪辑工具公司手里 。承担口播删减 、并将整套方法封装成可复用的Skill 。自动完成动效 、其每周视频产量提高至10-20条 。越来越难建立持久的定价权。产品出现得太晚,Sparki等AI原生公司。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,
今年9月,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,专业版本及相关产品服务为主 ,
